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Tiens bon la rampe !

Démarré par albinaute, 10 Février 2026 à 16:24:57

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albinaute

Bonjour à tous !
Je me permets d'apporter mon grain de sel sur un sujet maintes fois abordé, et qui tourne plutôt rond...dans un carré de 106 cm de côté.
Cicéron, c'est Poincaré ?
Comme pour toute rampe hélicoïdale, le but est de relier en 2 tours la gare cachée au niveau principal 20 cm plus haut, mais aussi le terminus 12,5 cm au dessus par le dernier 1/2 tour.
Les 2 aiguilles enroulées à mi-parcours me permettent aussi d'utiliser une partie de rampe comme boucle de retournement dans les 2 sens de circulation, pour réaliser un réseau en "os de chien" avec l'emprise d'une seule boucle.
Evidement, ceci n'est valable qu'en Voie Unique.
Au plaisir d'échanger avec vous tous !
photo 1:

albinaute

photo 2:

albinaute

photo 3:

albinaute

photo 4:

pipa


 Bonjour albinaute .

 début intéressant.

existe t'il  un plan de ton réseau .

 bon courage et beaucoup de plaisir pour la suite .

 bien amicalement

  pipa

 

albinaute

Bonjour pipa, bonjour à tous,
Désolé pour cette réponse tardive...
Voici donc le projet en construction.
Bien à vous tous,

albinaute

Bonjour à tous,
Voici quelques photos de l'avancement du chantier: je vous laisse deviner la variété des circulations prévues...
Bien à vous tous,

CC6536

Sacré travail ici bravo. :))  :AA
Trop de taxes, trop de Tva.

anou

Bonjour à tous,
Je viens rarement ici sur le forum et je viens de lire ce fil. La gestion de la gare cachée est un sujet que je vois assez souvent traitée avec une rampe hélicoïdale. De mon coté je suis en train de réfléchir à créer une gare cachée dans l'épaisseur du dosseret de ma scene de jeu. dans ce dosseret va se trouver une succession de balancelles pouvant contenir des convois entiers de 1M20. L'ensemble des balancelles étant fixé sur une chaîne à maillons. L'immobilisation d'une balancelle est le point le plus difficile à gérer de manière à aligner les voies de la balancelle sur les voies du plateau de jeu de façon à n'avoir aucun écart supérieur à ce que le convoi peut accepter sans dérailler soit en quittant la balancelle, soit en y entrant après avoir fait un tour complet sur la scene de jeu. La balancelle utilisée est un canton de la scene. La chaîne est en fait un ensemble basé sur le principe du pater-noster (ascenceur à cages continu) mais ne fonctionnant pas en continu. Je pilote le mouvement pour choisir la balancelle qui contient les convois à faire jouer. La balancelle peut contenir 3 ou 5 convois. J'ai remarqué que le nombre pair de convoi dans une balancelle présente plus de problème pour l'alignement. Voilà présenté mon projet. Est-ce que quelqu'un a déjà fait ce genre de gestion ? Bien cordialement, André